游戏版块佳绩不断,昆仑万维正形成多业态协同优势
近日,昆仑万维旗下昆仑游戏对外宣布,自研游戏《神魔圣域》上线一周年,在155个国家和地区被超过2000万玩家选择,全球范围突破1亿美金收入,对于这份优异的成绩单,昆仑万维董事长周亚辉笑言:“一亿美金不算多,值得高兴的这是第一个达到这个里程碑的自研手游。更值得高兴的是,这个记录很快会被我们另一个手游打破。”
另一个手游?据悉,今年7月昆仑万维已推出全新自研精品手游《希望:新世界》,汲取更多成功游戏的经验,精益求精,游戏上线首日,数据已经超过《神魔圣域》的同期,并且《希望:新世界》已获得Google Play 精选推荐,且在双平台畅销榜中位列前茅,为昆仑万维下半年自研游戏的表现取得了开门红。
有资深分析家认为,游戏版块的佳绩并不足以代表昆仑万维的未来,多业态协同的优势,才是昆仑万维的真正价值所在。昆仑万维在立足游戏业务的基础上,收购了以Opera新闻信息流为核心的社交媒体、以Grindr为核心的亚文化社交、以1Mobile和Brothersoft为核心的海外软件平台业务等等,实现了由游戏平台与软件商店延伸至社交媒体业务,在致力于打造全球社交媒体和内容平台的同时,还与游戏业务形成协同效应,这种全球业务的智慧布局,使昆仑万维企业内部逐渐形成“获取流量→运营流量→变现流量”的商业闭环,日渐显示出巨大优势。
昆仑万维自去年11月收购的Opera,推出利用人工智能打造专属个性化信息推送平台 Feednews,这种可以根据用户偏好,实时为用户智能推送新闻的模式,如今已经覆盖全球5亿用户,并与上百家运营商合作。现在Opera与Grindr一起,成为昆仑万维的两大流量入口,其中Opera覆盖大众类人群,Grindr覆盖垂直类人群。这两个平台级应用使昆仑万维覆盖了庞大的全球互联网用户的同时,也覆盖了小而美的细分市场。作为拓展国际市场的互联网基础工具,Opera与昆仑万维其他业务很快产生了显著的协同效应。
目前,昆仑万维的五大产品矩阵,均沉淀了庞大的数据库,为昆仑万维向数据驱动的平台化发展奠定了不可多得的基础。基于大数据数据库,再进行用户系统、广告系统、用户推荐系统等大数据分析,将有力推进昆仑万维进行产品优化、精细化运营与平台流量变现。
今天,昆仑万维已形成精品游戏、社交网络、新闻资讯平台等多业态协同发展态势,具备为全球互联网用户提供综合性互联网增值服务的能力,商业模式也丰富至内容付费、会员付费、广告收入等多元化利润增长,各个业务板块间相互支持,实现了资源有效整合,并形成良好的协同效应。昆仑万维的多业态协同发展,在提升效益的同时,更助推公司向平台型生态化互联网公司转型。
在未来,昆仑万维的多业态协同优势,将为投资者带来更多惊喜。