2.6亿人热衷二次元,CC星球服务升级

China Joy--中国国际数码互动娱乐展览会,作为继日本东京电玩展之后的又一同类型互动娱乐大展,这里不仅是中国游戏迷的“天堂”,更是“泛娱乐”化日益深重的今天,中国互动娱乐产业发展的一个缩影。在China Joy,无数的Cosplay也让人看到的中国新青年群体的娱乐观、价值观。

经过15年的迅速发展后,第十五届ChinaJoy在上海新国际博览中心拉开帷幕。而在游戏、美食、二次元妹子的制服诱惑之外,以新青年群体为用户群的CC星球也以二次元身份参加了ChinaJoy。

相比往年游戏绝对主导的情况,今年的CJ,泛娱乐、消费升级却成了这次的另一个主角。展会共涵盖15个展馆,总面积达17万平方米。其中BTOC 展商总数近300家,展出展品达4000款,现场体验机5000台以上,CC星球带来的二次元体验和抓娃娃游戏也引得无数现场观众驻足。

CC星球是以服务95后为主的新青年群体平台,除了游戏外他们对生活品质和二次元世界的关注,也催生出了CC星球的大量二次元服务内容。二次元造型服务、二次元道具服务,甚至包括后期制作,达人绘画都应有尽有。满足了一大波想入圈但不之如何入圈的次元爱好者。而随着新青年群体的不断扩大,次元文化的日益强盛,这一消费群体还将继续增长,大批宅文化男女对此趋之若鹜。

(如图所示,CC星球次元文化板块,卖家可以得到很好的收入,而买家也可以获得优质的服务)

95后都消费观念是舍得为兴趣花钱的,也愿意为自己的兴趣投入时间、金钱和感情,更愿意为自己的兴趣去做些事情。这不只是他们家庭经济情况好的原因。还因为这一代人的消费观念,更重要的是他们也能通过各种渠道赚得到钱,CC星期的一个卖家就表示:家里有钱是家里的,自己赚的钱花起来更自由。或许自己能赚到钱才是他们舍得为兴趣花钱的根本原因。

不过,95后大部分仍在校园,时间、能力、经验有限, CC星球所做的,就是帮助95后打造的这种即满足日常所需,又可获得收入的共享平台。

如今,随着90后与00后的成长,再加上移动互联和网络游戏的迅速发展,“二次元”文化在中国快速传播,报道显示,目前中国“二次元”消费者已达2.6亿人,其中97.3%是90后和00后。二次元的相关文化和产业将会得到长足发展,而新青年群体为主的CC星球将会借助二次元东风,也会在年轻市场中抢先占领高地。